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本田麻緒/卒業研究

潮見アーカイブ館

インターネットカルチャーを振り返るノベルゲーム

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概要

これは何?

インターネット文化を「資料館」に展示し、観察・探索・解釈するノベルゲーム作品である。
展示される内容は、掲示板、SNSアプリ、個人サイト、配信サービスなど多岐にわたり、過去から現在までのネット文化の変遷や空気感を体験する。

背景と目的

 現代ではSNSや動画配信サービスの普及により、インターネット文化は日常生活に深く浸透している。
一方で、過去の掲示板文化、Flash、個人サイトなど、時代とともに触れる機会が減少している文化も少なくない。さらに、インターネットのユーザーの若年化もあり、過去のスラングやミームの認知度が低下している。
 また、現在のインターネットは便利である反面、炎上、承認欲求、情報過多など独特の問題も抱えている。
 本制作では、そうした過去と現在のネット文化をエンターテインメントとして再解釈し、体験的に振り返ることを目的とする。

コンセプト

本作品のコンセプトは、「インターネット文化を展示する資料館」である。
プレイヤーは来館者として館内を巡り、展示資料や案内人との会話を通して、時代ごとのインターネット文化や当時の雰囲気を体験する。
コミカルな展示を楽しめる作品。
「忘れられたものは、消えるのか?」をゲームテーマにする。
ターゲットは若年層。



成果物の仕様

ジャンル:コメディ・オカルト/ノベルゲーム
プラットフォーム:PCブラウザ
ノベルゲームコレクション (https://novelgame.jp) に投稿
プレイ時間:5〜15分程度
操作:クリック / 選択肢
エンディング:複数分岐


制作ツール

ティラノビルダー

プロジェクトの期間

2026.04.10 - 2026.

まとめ




調査

現状調査

先行事例

技法・技術情報

ティラノビルダーを使用したノベルゲーム制作



プロジェクト管理

スケジュール


ToDo

NotToDo





進捗記録




2026.10.2

To Do
各シーンの背景画像



2026.9.25

(インフルであまり進められず。次週から巻き返しを。)



2026.09.18

2026.07.17

2026.07.10

登場人物デザイン案〜ラフ

001ちゃん.png




2026.07.03

中間発表2回目

展示内容一覧を作る
若年層にウケる根拠を提示
キャラクターイラストの差し替え(仮)

ToDo

2026.06.26

2026.06.19

2026.06.12

2026.06.05

2026.05.22

2026.05.15

ジャンル
コメディ・オカルト
シナリオは同時進行で制作



2026.05.08

・ジャンル

	常設型ARGノベルゲーム
	ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と物語の境界をあいまいにする体験型コンテンツ。

・AAからイラストに

	検索から水族館に行ける
	バーチャル水族館
	ペルソナ5のフタバ・パレスみたいな、空中ディスプレイ

・エンディング3分岐

	GOOD END
	TRUE END
	BAD END

・主人公(プレイヤー)

	男性

・登場人物

	水族館の案内 女性
	客A 女性
	客B 男性

・水族館の参考イメージ

	マリンワールド




2026.05.01

AA参照
https://aahub.org/mlt/c257093970dec2495cd7a8e9073d6cab

aahub_2026-05-01T07-54-50.png

UI参考:ペルソナ5
https://persona5.jp
https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html




2026.04.24

キャラクターデザイン

001.png

インターネットカルチャーについて

1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化




2026.04.17

前例・参考

アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227

制作において

サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)

今後追加




2026.04.10

テーマ案出し

テーマ案1

インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー

現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム




PAGES

GUIDE

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Last-modified: 2026-10-02 (金) 14:58:28