情報デザイン専攻2年 選択| 集中 デジタルラボ502
受講生一覧
集中4日間のプログラム
第1日|2026.07.30 1-4限
第2日|2026.07.31 1-3限
第3日|2026.08.03 1-4限
第4日|2026.08.04 1-3限
注)演習課題3の提出には YouTubeのアカウントが必要になります。
参考リンク
単位認定要件
- 学科サイト上に基礎演習及び、演習課題1、2、3を公開
- 課題提出最終期限 9月15日
付記:通年集中扱いのため、単位認定は「後期末」となります。
付記
3DCGツールが使える人は多くはありません。貴重なスキルとなりますので、この機会に時間をかけて経験を積んで下さい。
3DCGは、データ構造とアプリケーションの機能の理解が重要です。Webデザインにおけるコーディングも同じです。見栄えの良さを狙って表層的な技術だけをコピペしても応用が効きません。その場しのぎの対応では、結局何をしているのか理解できず、時間を無駄にすることになります。基礎から順を追って「なぜそうなるのか」を理解しながら進めるようにして下さい。
基本用語を理解すると、ツールを使う際の勘が働きやすくなります。
Wikipedia:3次元コンピュータグラフィックス
また、参考書やチュートリアル動画を参照する場合は、最新バージョンに適合したものかどうかを確認して下さい。 現在の最新バージョンは 3.5です。古いバージョンの解説では、インターフェイスや機能仕様が異なる場合があります。
お知らせ アーカイブ
直前のお知らせ|2026.07.29
7月30日から 集中講義がはじまります。
- 4日間の日程等、このページに記載していますので、事前にご覧下さい。
- 説明には Blender を使用しますが、使い慣れた3DCGツールがあれば、それを利用いただいても構いません。
- 教室の Mac にBlender がインストール済みですが、ご自身のノートPCをご持参いただく形でも構いません。
- 教室には、臨時的に「3つボタンマウス」を用意しますが、ご自身で使い慣れたものがあればご持参ください(普通にWindows用のものが使えます)。
特記事項
7月28日に発生した熊本地震に関連して、ご自宅等が被災された方、また交通機関等の状況によっては無理に登校する必要はありません。各回のリンク先の解説ページの内容と関連解説動画をご覧いただく形で、自宅等で作業を進めていただいて構いません。オンライン同時配信は行いませんが、Teamsのチャットで質問に対応できるようにしておきます。
ガイダンス|授業の進め方と単位認定について
- この授業は、4日間の集中講義として実施します。
- 演習に用いるソフトウエアは、オープンソースのBlenderです。
参考:様々な 3DCGソフト
- 以下、基礎課題、関連課題、演習課題の提出をもって単位を認定します。
- 基礎課題1〜4:シーン作り / モデリング / マテリアル / テクスチュア
- 関連課題:AIによる3DCG風の画像生成
- 演習課題1:Objetos Imposibles(プロダクトデザイン)
- 演習課題2:My Atelier(空間デザイン)
- 演習課題3:Another World(アニメーション)