3DCG演習/2026
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開始行:
*[[3DCG演習]] 2026
&small(情報デザイン専攻2年 選択| 集中 デジタルラボ502);
__[[受講生一覧>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign...
//__[[Blender]]__
~
~
***単位認定について
-学科サイト上に基礎演習・関連演習及び、演習課題1、2、3...
-提出最終期限 ''9月15日''
-当科目は「通年集中」扱いのため、成績発表は「後期末」とな...
-3つボタンマウスを借りている方は、9月15日以降に返却して...
~
***制作上の重要確認事項
-表現目的に応じたレンダリングエンジン(EEVEE か Cycles)...
-アニメーションのレンダリングを行う際は、アウトプットパネ...
~
~
**集中4日間のプログラム
***%%第1日|2026.07.30 1-4限%%
-__[[3DCGの概要>3DCG演習/Introduction]]__ __[[Blenderの...
-__[[シーンメイキング>3DCG演習/SceneMaking]]__+ 基礎演習...
-__[[モデリング>3DCG演習/Modeling]]__+ 基礎演習2 (80)
-__[[マテリアルの設定>3DCG演習/Material]]__+ 基礎演習3...
-__[[演習課題1>3DCG演習/演習課題1]]__ (50+α)
~
***%%第2日|2026.07.31 1-3限%%
-__[[テクスチュアの設定>3DCG演習/Texture]]__ + 基礎演習4
--__[[Blender/Textures]]__ ← 説明ページ
-__[[演習課題2>3DCG演習/演習課題2]]__
~
***%%第3日|2026.08.03 1-4限%%
-関連演習|AIによる3DCG風の画像生成について
--__[[参考:プロンプトの構造化記法について>AI_Prompt]]__
-__[[アニメーション>3DCG演習/Animation]]__
--参考:__[[Blender/Animation]]__ Armature ,Lattice につ...
--参考:__[[Blender/Physics]]__
-__[[演習課題3>3DCG演習/演習課題3]]__
&small(注)演習課題3の提出には YouTubeのアカウントが必要...
&small(注)別件の業務のため、午後の休憩を15:00 ~ 15:20 に...
~
***%%第4日|2026.08.04 1-3限%%
終日制作の時間とします。必要に応じて補足の説明を行います。
-__[[演習課題1>3DCG演習/演習課題1]]__
-__[[演習課題2>3DCG演習/演習課題2]]__
-__[[演習課題3>3DCG演習/演習課題3]]__
~
***参考リンク
-Blender Manual:https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
-チートシート:[[GoogleImage:blender 5.2 cheat sheet]]
-DATA変換:https://imagetostl.com/jp/convert/file/3ds/to/...
~
~
//#hr
//CENTER:'''アーカイブ'''
//#hr
//~
**付記
3DCGツールが使える人は多くはありません。貴重なスキルとな...
3DCGは、データ構造とアプリケーションの機能の理解が重要で...
基本用語を理解すると、ツールを使う際の勘が働きやすくなり...
__[[Wikipedia:3次元コンピュータグラフィックス]]__
また、参考書やチュートリアル動画を参照する場合は、最新バ...
~
~
// シラバス上の表記 //////////////////////
//-コンピテンシー
//--自分なりの解決策を実行し、価値を生み出していくことが...
//--自らの思考・判断のプロセスを説明し、伝達するためのプ...
//--多様な情報ツールの機能を理解し、情報端末上で情報技術...
//-評価方法
//各課題とも、作品としてのクオリティー40%、技術的な水準30...
//-ルーブリック
//--理解力(知識)
//--発想力
//--造形力
//-- 技術力
//~
//~
#hr
CENTER:'''お知らせ アーカイブ'''
#hr
~
***直前のお知らせ|2026.07.29
''7月30日から'' 集中講義がはじまります。
-4日間の日程等、このページに記載していますので、事前にご...
-説明には Blender を使用しますが、使い慣れた3DCGツールが...
-教室の Mac にBlender がインストール済みですが、ご自身の...
-教室には、臨時的に「3つボタンマウス」を用意しますが、ご...
&color(red){''特記事項''};
7月28日に発生した熊本地震に関連して、ご自宅等が被災された...
~
***ガイダンス|授業の進め方と単位認定について
-この授業は、4日間の集中講義として実施します。
-演習に用いるソフトウエアは、オープンソースの__[[Blender>...
__[[参考:様々な 3DCGソフト>Wikipedia:3DCGソフトウェア]]__
-以下、基礎課題、関連課題、演習課題の提出をもって単位を認...
--基礎課題1〜4:シーン作り / モデリング / マテリアル / ...
--関連課題:AIによる3DCG風の画像生成
--演習課題1:Objetos Imposibles(プロダクトデザイン)
--演習課題2:My Atelier(空間デザイン)
--演習課題3:Another World(アニメーション)
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終了行:
*[[3DCG演習]] 2026
&small(情報デザイン専攻2年 選択| 集中 デジタルラボ502);
__[[受講生一覧>https://design.kyusan-u.ac.jp/socialdesign...
//__[[Blender]]__
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***単位認定について
-学科サイト上に基礎演習・関連演習及び、演習課題1、2、3...
-提出最終期限 ''9月15日''
-当科目は「通年集中」扱いのため、成績発表は「後期末」とな...
-3つボタンマウスを借りている方は、9月15日以降に返却して...
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***制作上の重要確認事項
-表現目的に応じたレンダリングエンジン(EEVEE か Cycles)...
-アニメーションのレンダリングを行う際は、アウトプットパネ...
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**集中4日間のプログラム
***%%第1日|2026.07.30 1-4限%%
-__[[3DCGの概要>3DCG演習/Introduction]]__ __[[Blenderの...
-__[[シーンメイキング>3DCG演習/SceneMaking]]__+ 基礎演習...
-__[[モデリング>3DCG演習/Modeling]]__+ 基礎演習2 (80)
-__[[マテリアルの設定>3DCG演習/Material]]__+ 基礎演習3...
-__[[演習課題1>3DCG演習/演習課題1]]__ (50+α)
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***%%第2日|2026.07.31 1-3限%%
-__[[テクスチュアの設定>3DCG演習/Texture]]__ + 基礎演習4
--__[[Blender/Textures]]__ ← 説明ページ
-__[[演習課題2>3DCG演習/演習課題2]]__
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***%%第3日|2026.08.03 1-4限%%
-関連演習|AIによる3DCG風の画像生成について
--__[[参考:プロンプトの構造化記法について>AI_Prompt]]__
-__[[アニメーション>3DCG演習/Animation]]__
--参考:__[[Blender/Animation]]__ Armature ,Lattice につ...
--参考:__[[Blender/Physics]]__
-__[[演習課題3>3DCG演習/演習課題3]]__
&small(注)演習課題3の提出には YouTubeのアカウントが必要...
&small(注)別件の業務のため、午後の休憩を15:00 ~ 15:20 に...
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***%%第4日|2026.08.04 1-3限%%
終日制作の時間とします。必要に応じて補足の説明を行います。
-__[[演習課題1>3DCG演習/演習課題1]]__
-__[[演習課題2>3DCG演習/演習課題2]]__
-__[[演習課題3>3DCG演習/演習課題3]]__
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***参考リンク
-Blender Manual:https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
-チートシート:[[GoogleImage:blender 5.2 cheat sheet]]
-DATA変換:https://imagetostl.com/jp/convert/file/3ds/to/...
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//CENTER:'''アーカイブ'''
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**付記
3DCGツールが使える人は多くはありません。貴重なスキルとな...
3DCGは、データ構造とアプリケーションの機能の理解が重要で...
基本用語を理解すると、ツールを使う際の勘が働きやすくなり...
__[[Wikipedia:3次元コンピュータグラフィックス]]__
また、参考書やチュートリアル動画を参照する場合は、最新バ...
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// シラバス上の表記 //////////////////////
//-コンピテンシー
//--自分なりの解決策を実行し、価値を生み出していくことが...
//--自らの思考・判断のプロセスを説明し、伝達するためのプ...
//--多様な情報ツールの機能を理解し、情報端末上で情報技術...
//-評価方法
//各課題とも、作品としてのクオリティー40%、技術的な水準30...
//-ルーブリック
//--理解力(知識)
//--発想力
//--造形力
//-- 技術力
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CENTER:'''お知らせ アーカイブ'''
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***直前のお知らせ|2026.07.29
''7月30日から'' 集中講義がはじまります。
-4日間の日程等、このページに記載していますので、事前にご...
-説明には Blender を使用しますが、使い慣れた3DCGツールが...
-教室の Mac にBlender がインストール済みですが、ご自身の...
-教室には、臨時的に「3つボタンマウス」を用意しますが、ご...
&color(red){''特記事項''};
7月28日に発生した熊本地震に関連して、ご自宅等が被災された...
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***ガイダンス|授業の進め方と単位認定について
-この授業は、4日間の集中講義として実施します。
-演習に用いるソフトウエアは、オープンソースの__[[Blender>...
__[[参考:様々な 3DCGソフト>Wikipedia:3DCGソフトウェア]]__
-以下、基礎課題、関連課題、演習課題の提出をもって単位を認...
--基礎課題1〜4:シーン作り / モデリング / マテリアル / ...
--関連課題:AIによる3DCG風の画像生成
--演習課題1:Objetos Imposibles(プロダクトデザイン)
--演習課題2:My Atelier(空間デザイン)
--演習課題3:Another World(アニメーション)
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