OOUI
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開始行:
*OOUI
Object-Oriented User Interface
~
OOUI(オブジェクト指向UI)とは、ユーザーが操作する「対象...
~
***OOUIの基本概念
-名詞から動詞へ:
「オブジェクト(対象)を選んでから何をするか(操作)を選...
-タスク指向UIとの違い:
従来のタスク指向UIが「何をするか(操作)を選んでからオブ...
-具体例:
メッセージアプリで友人(オブジェクト)を選んでから「送信...
~
***OOUIの原則
-オブジェクトを知覚することができ、直接それを操作すること...
- オブジェクトは自身のプロパティ(属性・状態情報)をもっ...
&small(例えば、今選択されいてるファイル(オブジェクト)が...
-オブジェクトは自身に対するメソッド(操作機能)をもつ
-接触の順序は、オブジェクトの選択 > 操作の選択
-すべてのオブジェクトが自律分散的に協調する仕組みをもつ
~
***OOUIを取り入れるメリット
-操作が直感的:
日常の行動フローに近いため、''マニュアルなしでも直感的に...
-作業効率の向上::
画面の行き来や画面数が減り、目的に素早く到達できる
-開発側のコスト削減:
オブジェクト単位で情報や機能が整理されるため、プログラム...
~
~
**__[[オブジェクト指向>ObjectOrientedProgramming]]__とタ...
オブジェクト指向UIは、タスク指向UIという概念と比較するこ...
~
***オブジェクト指向とタスク指向の簡単な比較
-オブジェクト指向(名詞→動詞:操作する対象からスタート)
--''商品''を選ぶ > お金を入れる / ICカードをタッチ > ・...
&small(キャンセルの場合、そのまま立ち去ればよい。);
--連絡したい''相手''を選ぶ > 電話する / メールする >
--ファイルを右クリック > コンテキストメニュー > アプリ...
&small(パソコン・スマホの ”GUI” は、基本的にオブジェクト...
-タスク指向(動詞→名詞:操作対象は事後に登場)
--お金を入れる > ''商品''を選ぶ > ・・(旧自販機)
&small(キャンセルの場合、「返却」操作をする必要がある。);
--受話器を取る > 連絡したい''相手''の電話番号をプッシュ...
//--ログインする > 必要項目を入力する >「次へ」を押して...
--ソフトを立ち上げる> ファイルメニュー >ファイルを開く
~
***オブジェクト指向
ユーザーに対して対象(オブジェクト)が開示されています。...
アナログの道具の大半は基本このタイプで、見て触ってみれば...
~
***タスク指向
ユーザーに対して対象は開示されておらず、システムがどんな...
デジタル家電の多くが、このタイプに陥っています。ボタンの...
~
***見た目の良し悪しの問題ではなく、根本的な設計思想の問題
使いにくい製品・・の最大の理由は、ユーザー視点ではなく、...
プロプライエタリなものは、メーカー視点で設計されたタスク...
その点、オープンソースはユーザー視点で設計されたオブジェ...
~
~
**比較事例1|パソコンとテレビ
CUIからGUIへの転換をしたパソコンがこれほど普及したのは、...
テレビやレコーダーという家電製品は、GUIではなく、リモコン...
最近のものでは「番組コンテンツ」というオブジェクトとして...
-サムネイルの並び:
まず見たい「作品(オブジェクト)」が並び、それを選んでか...
-ポインティングリモコン:
LGのマジックリモコンのように、画面を直接指せるデバイスの...
~
~
**比較事例2|Google Workspace と Teams
***Google Workspace:オブジェクト指向(名詞 → 動詞)
Google Workspaceは、元々独立したウェブアプリケーション(D...
-操作の軸
--「どの情報(オブジェクト)を」(ドキュメント、スプレッ...
-UIの特徴
--すべてのファイルやデータが「固有のURLを持つ独立したオブ...
--ドキュメントを開いたまま、サイドパネルでChatやCalendar...
- なぜオブジェクト指向に感じるか:
--「まずGoogleドライブでファイル(名詞)を開く」→「そこで...
~
***Microsoft Teams:タスク・文脈指向(コンテキスト → アク...
Teamsは「まずプロジェクトやチームという文脈(コンテキスト...
-操作の軸
--「誰と / どのプロジェクトで」(チャネル) → 「何をする...
-UIの特徴
--チャネルという「部屋」の中に、会話・ファイル・Wiki・各...
--ファイルは独立したオブジェクトというよりも、「チャネル...
-なぜタスク・文脈指向に感じるか:
--ユーザーは常に「今どのチャネル(文脈)にいるか」という...
~
***両者の設計思想の比較
|比較項目|Google Workspace|Microsoft Teams|
|中心にあるもの |実体・データ(Document / URL)|場所・文...
|メンタルモデル|〇〇の書類を開いて作業をする|〇〇プロジェ...
|情報の集約方法|URLで相互に「結びつける」ハイパーリンク)...
|UIの指向性|オブジェクト指向(自立・分散型)|タスク・文脈...
~
***なぜこの違いが生まれたのか?
-Googleの出自
検索エンジン発祥のGoogleは、すべての情報を「フラットなデ...
-Teamsの出自
Microsoftはかつて「Outlook(メール)」と「SharePoint(フ...
それぞれのツールを使ったときに感じる「Googleはシンプルだ...
~
~
**比較事例3|Wiki と Blog
***Wiki:オブジェクト指向(名詞・概念中心)
Wikiは、「概念(ページというオブジェクト)がまず存在し、...
-中心軸: 「トピック / 概念(名詞)」
-構造: ネットワーク型(グラフ構造)
-UI/UXの特徴:
--主役は「記事内容」: 誰が・いつ書いたか(時間や執筆者)...
--非時系列・永続的更新: 情報は時間の経過で流れ去るのでは...
--Wikiリンク(内部リンク): オブジェクトとオブジェクトを...
~
***Blog:ログ/イベント指向(時間・動詞中心)
Blog(Web-log)は、「誰が・いつ・何を発言/作業したか」と...
-中心軸: 「時間・出来事(タイムライン)」
-構造: 時系列リスト型(リニア・ストリーム構造)
-UI/UXの特徴:
--主役は「文脈と時間」: 「今何が起きたか」「筆者がその時...
--ストリーム型(フロー情報): 記事は投稿された瞬間が最も...
--ストックの難しさ: 同じテーマについて後から追加情報が出...
~
~
**APPENDIX
***関連ページ
-[[ObjectOrientedProgramming]]
-[[InteractionDesign]]
~
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終了行:
*OOUI
Object-Oriented User Interface
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OOUI(オブジェクト指向UI)とは、ユーザーが操作する「対象...
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***OOUIの基本概念
-名詞から動詞へ:
「オブジェクト(対象)を選んでから何をするか(操作)を選...
-タスク指向UIとの違い:
従来のタスク指向UIが「何をするか(操作)を選んでからオブ...
-具体例:
メッセージアプリで友人(オブジェクト)を選んでから「送信...
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***OOUIの原則
-オブジェクトを知覚することができ、直接それを操作すること...
- オブジェクトは自身のプロパティ(属性・状態情報)をもっ...
&small(例えば、今選択されいてるファイル(オブジェクト)が...
-オブジェクトは自身に対するメソッド(操作機能)をもつ
-接触の順序は、オブジェクトの選択 > 操作の選択
-すべてのオブジェクトが自律分散的に協調する仕組みをもつ
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***OOUIを取り入れるメリット
-操作が直感的:
日常の行動フローに近いため、''マニュアルなしでも直感的に...
-作業効率の向上::
画面の行き来や画面数が減り、目的に素早く到達できる
-開発側のコスト削減:
オブジェクト単位で情報や機能が整理されるため、プログラム...
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**__[[オブジェクト指向>ObjectOrientedProgramming]]__とタ...
オブジェクト指向UIは、タスク指向UIという概念と比較するこ...
~
***オブジェクト指向とタスク指向の簡単な比較
-オブジェクト指向(名詞→動詞:操作する対象からスタート)
--''商品''を選ぶ > お金を入れる / ICカードをタッチ > ・...
&small(キャンセルの場合、そのまま立ち去ればよい。);
--連絡したい''相手''を選ぶ > 電話する / メールする >
--ファイルを右クリック > コンテキストメニュー > アプリ...
&small(パソコン・スマホの ”GUI” は、基本的にオブジェクト...
-タスク指向(動詞→名詞:操作対象は事後に登場)
--お金を入れる > ''商品''を選ぶ > ・・(旧自販機)
&small(キャンセルの場合、「返却」操作をする必要がある。);
--受話器を取る > 連絡したい''相手''の電話番号をプッシュ...
//--ログインする > 必要項目を入力する >「次へ」を押して...
--ソフトを立ち上げる> ファイルメニュー >ファイルを開く
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***オブジェクト指向
ユーザーに対して対象(オブジェクト)が開示されています。...
アナログの道具の大半は基本このタイプで、見て触ってみれば...
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***タスク指向
ユーザーに対して対象は開示されておらず、システムがどんな...
デジタル家電の多くが、このタイプに陥っています。ボタンの...
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***見た目の良し悪しの問題ではなく、根本的な設計思想の問題
使いにくい製品・・の最大の理由は、ユーザー視点ではなく、...
プロプライエタリなものは、メーカー視点で設計されたタスク...
その点、オープンソースはユーザー視点で設計されたオブジェ...
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**比較事例1|パソコンとテレビ
CUIからGUIへの転換をしたパソコンがこれほど普及したのは、...
テレビやレコーダーという家電製品は、GUIではなく、リモコン...
最近のものでは「番組コンテンツ」というオブジェクトとして...
-サムネイルの並び:
まず見たい「作品(オブジェクト)」が並び、それを選んでか...
-ポインティングリモコン:
LGのマジックリモコンのように、画面を直接指せるデバイスの...
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**比較事例2|Google Workspace と Teams
***Google Workspace:オブジェクト指向(名詞 → 動詞)
Google Workspaceは、元々独立したウェブアプリケーション(D...
-操作の軸
--「どの情報(オブジェクト)を」(ドキュメント、スプレッ...
-UIの特徴
--すべてのファイルやデータが「固有のURLを持つ独立したオブ...
--ドキュメントを開いたまま、サイドパネルでChatやCalendar...
- なぜオブジェクト指向に感じるか:
--「まずGoogleドライブでファイル(名詞)を開く」→「そこで...
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***Microsoft Teams:タスク・文脈指向(コンテキスト → アク...
Teamsは「まずプロジェクトやチームという文脈(コンテキスト...
-操作の軸
--「誰と / どのプロジェクトで」(チャネル) → 「何をする...
-UIの特徴
--チャネルという「部屋」の中に、会話・ファイル・Wiki・各...
--ファイルは独立したオブジェクトというよりも、「チャネル...
-なぜタスク・文脈指向に感じるか:
--ユーザーは常に「今どのチャネル(文脈)にいるか」という...
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***両者の設計思想の比較
|比較項目|Google Workspace|Microsoft Teams|
|中心にあるもの |実体・データ(Document / URL)|場所・文...
|メンタルモデル|〇〇の書類を開いて作業をする|〇〇プロジェ...
|情報の集約方法|URLで相互に「結びつける」ハイパーリンク)...
|UIの指向性|オブジェクト指向(自立・分散型)|タスク・文脈...
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***なぜこの違いが生まれたのか?
-Googleの出自
検索エンジン発祥のGoogleは、すべての情報を「フラットなデ...
-Teamsの出自
Microsoftはかつて「Outlook(メール)」と「SharePoint(フ...
それぞれのツールを使ったときに感じる「Googleはシンプルだ...
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~
**比較事例3|Wiki と Blog
***Wiki:オブジェクト指向(名詞・概念中心)
Wikiは、「概念(ページというオブジェクト)がまず存在し、...
-中心軸: 「トピック / 概念(名詞)」
-構造: ネットワーク型(グラフ構造)
-UI/UXの特徴:
--主役は「記事内容」: 誰が・いつ書いたか(時間や執筆者)...
--非時系列・永続的更新: 情報は時間の経過で流れ去るのでは...
--Wikiリンク(内部リンク): オブジェクトとオブジェクトを...
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***Blog:ログ/イベント指向(時間・動詞中心)
Blog(Web-log)は、「誰が・いつ・何を発言/作業したか」と...
-中心軸: 「時間・出来事(タイムライン)」
-構造: 時系列リスト型(リニア・ストリーム構造)
-UI/UXの特徴:
--主役は「文脈と時間」: 「今何が起きたか」「筆者がその時...
--ストリーム型(フロー情報): 記事は投稿された瞬間が最も...
--ストックの難しさ: 同じテーマについて後から追加情報が出...
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**APPENDIX
***関連ページ
-[[ObjectOrientedProgramming]]
-[[InteractionDesign]]
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