デジタルイラスト制作の階層的表現と初心者の理解に関する研究
1.1 研究の背景
1.2 既存のイラスト教材における問題提起
1.3 研究の目的と意義
1.4 研究対象の定義
1.5 本論文の構成
2.1 主要なイラスト学習媒体の分類
2.2 絵画学習経験者を対象とした回顧的インタビュー調査
2.3 視覚的情報の過負荷に関する分析
2.4 抽出された課題の総括
3.1 認知心理学における「認知負荷理論(CLT)」手法
3.2 情報デザインにおける「階層化」手法
3.3 UIデザイン原則と「段階的開示」の定義
3.4 既存の学習支援システムの限界
4.1 システムの基本概念と設計方針
4.2 対象ユーザーと題材の設定
4.3 制作工程の「階層化」および「段階的開示」の設計
4.4 提案システムに期待される効果
5.1 情報構造に基づく画面構成の設計
5.2 フロントエンド技術(HTML/CSS/JS)を用いたシステム開発
5.3 階層ナビゲーションとインタラクションの構築
5.4 操作検証と改善
6.1 実験目的
6.2 比較条件の設定
・従来型の線形表示
・提案する階層型表示
6.3 実験課題
・主要工程の並び替え
・詳細情報と主要工程の対応付け
6.4 評価指標
・正答率、所要時間、(NASA-TLX) 等
6.5実験手順
7.1 実験結果の提示
7.2 結果に対する統計的分析
7.3 学術的考察(議論)
7.4 本研究の限界と今後の課題
8.1 本研究の総括
8.2 学術的・デザイン分野への貢献
8.3 今後の展望と課題