LogoMarkWhite.png

陳嵐清/論文構成 の履歴(No.18)


論文構成


↑

CONTENTS




↑

序論


↑

はじめに


↑

研究の背景と目的

↑

論文の構成




↑

第1章 現状調査

本章の内容は、2022年10月29日 日本デザイン学会(第五支部)において オンライン形式で公表

↑

調査の方法

WEB検索

↑

調査の結果

・中国のプラットフォームが五つ、日本のプラットフォームが一つ

・サブプロットを持つプラットフォームが多く、画面上の情報探索とゲーミフィケーションの探求をプラットフォームが少ない

↑

考察

・中国のプラットフォーム数は日本を大きく上回っている

・サブプロットを持つプラットフォームが多い

↑

まとめ

・レンタルサーバーによるものが主な原因

・組み込み開発のコストが主な原因

↑

第2章 実験研究の準備

本章の内容は、XXXX年XX月 XXX学会において XXXX形式で公表

↑

実験研究対象の選定

↑

実験研究素材の作成


↑

実験研究システムの作成




↑

第3章 「サブプロット」についての実験

本章の内容は、2023年XX月 日本デザイン学会において XXXX形式で公表

↑

実験方法


↑

実験結果


↑

考察とまとめ




↑

第4章 「画面上の情報探索」についての実験

本章の内容は、2023年XX月 芸術工学会において XXXX形式で公表

↑

実験方法


↑

実験結果


↑

考察とまとめ




↑

第5章 「マルチビュースイッチング」についての実験

本章の内容は、XXXX年XX月 XXX学会において XXXX形式で公表

↑

実験方法


↑

実験結果


↑

考察とまとめ




↑

第6章


↑

結論


↑

今後の課題






↑

参考文献






↑

資料

↑

成果物の仕様




↑

調査関係資料

(アンケート用紙等)



↑

謝辞 その他