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姚欣艺/先行研究 の履歴(No.2)


先行研究

姚欣艺

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『インタフェースデザインの心理学』:ユーザーの習性


本稿は、『インタフェースデザインの心理学』の最初の数章(第14、19、20、22章)を読んで、デザインについて考えたことをまとめたレポートです。
UI/Webデザインやイラスト制作において、ユーザーが画面をどう見ているかを知ることはとても大切です。
今回読んだ章は、「人は画面をどう見るか」「どうやって文字を読むか」「記憶の限界はどこか」という、デザインの基本を考える上での良いヒントになりました。まだ本の初めの部分ですが、気づいたポイントを簡単に整理します。

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1. 記憶の限界と情報の提示(第20章)

本書の第20章では、人間の短期的な記憶が一度に記憶できる情報の数は、基本的には「4つ」までであると述べられています。
例えば、本の中では「日本の電話番号」が3つのグループ:


例:090-XXXX-XXXX


に分けられている理由として、この理論が挙げられています。

‘‘【自分で考えたことと調べたこと】’’
これを読んで、私の母国である「中国の携帯電話番号」も同じだと気づきました。中国の番号は11桁と長いですが、みんな自然に「3桁・4桁・4桁」(例:180-XXXX-XXXX)の3つのグループに分けて覚えています。これも人間が一度に覚えられる限界(4つまで)に合わせているからだと分かり、とても納得しました。

また、現代のUIデザイン(スマートフォンのアプリなど)についてもインターネットで調べてみました。多くの人気アプリの「下にあるナビゲーションバー」のアイコンの数を見てみると、やはり4つか5つにデザインされていることが多いです。昔の電話番号のルールも、現代のアプリのデザインも、ベースにあるのは同じ「人間の記憶の心理学」なのだと学びました。