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姚欣艺/先行研究 の履歴(No.3)


先行研究

姚欣艺

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『インタフェースデザインの心理学』:ユーザーの習性


本稿は、『インタフェースデザインの心理学』の最初の数章(第14、19、20、22章)を読んで、デザインについて考えたことをまとめたレポートです。
UI/Webデザインやイラスト制作において、ユーザーが画面をどう見ているかを知ることはとても大切です。
今回読んだ章は、「人は画面をどう見るか」「どうやって文字を読むか」「記憶の限界はどこか」という、デザインの基本を考える上での良いヒントになりました。まだ本の初めの部分ですが、気づいたポイントを簡単に整理します。

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1. 記憶の限界と情報の提示(第20章)

本書の第20章では、人間の短期的な記憶が一度に記憶できる情報の数は、基本的には「4つ」までであると述べられています。
例えば、本の中では「日本の電話番号(090-XXXX-XXXX)」が3つのグループに分けられていることが、この理論の例として挙げられています。


これを読んで、中国の携帯電話番号も全く同じ仕組みだと気づきました。中国の番号は11桁ありますが、みんな自然に「3桁・4桁・4桁(180-XXXX-XXXX)」のように3つのグループに分けて覚えています。国が違っても、人間の記憶の限界に合わせて情報が整理されていることが分かります。


この「4つまで」というルールは、現代のUIやWebデザインでもとても重要です。例えば、スマートフォンのアプリのメニューや、Webサイトにあるカテゴリーの数も、だいたい4つから5つに整理されていることが多いです。情報をむやみに増やすのではなく、4つ以下にグループ化して画面をすっきりさせることが、ユーザーにとって見やすいデザインにつながると感じました。