詳細内容:
1.既存のイラスト教材を分析し、情報提示の現状と課題を整理する。
2.絵画学習経験者(2名程度)を対象とした回顧的インタビューを実施し、初心者が直面しやすい視覚的過負荷の具体的な卡顿点を抽出する。
3.認知負荷理论(CLT)および界面設計(UI)原則に関する先行研究を精読し、論文の理論的土台を完成させる。
詳細内容:
1.事例としてバイクのイラストを題材とし、制作工程を科学的に「階層化」するための分類基準を定義する。
2.利用者の認知負担を軽減するための、段階的開示を可能にする界面(UI)の構造設計図を完成させる。
詳細内容:
1.FigmaおよびHTML/CSS/JavaScriptを用いたフロントエンドの実装を開始し、データベースやサーバーを介さない、純粋なインタラクティブWebサイトとして構築する。
2.イラスト素材の各パーツの階層(レイヤー)の動的切り替えや、段階的な情報開示などの核心的なインタラクションを完全に実装し、バグの修正(デバッグ)を完了させる。
详细内容:
1.イラスト初心者を対象とした比較実験を正式に実施する。
2.課題の正解率とNASA-TLXによる定量データを計測する。同時に、実験直後の利用者面談(インタビュー)を行い、システムに関する定性的な評価や改善点を直接収集する。
詳細内容:
1.収集した定量データ(正解率・負荷)を統計的に分析し、面談での定性データと合わせて多角的に考察する。
詳細内容:
1.全8章の構成を統合し、研究全体の学術的・デザイン分野への貢献を総括する。
2.指導教員からのフィードバックを反映させて論文を最終完成させ、最終公聴会に向けて発表対策を行う。