姚欣艺/先行研究2
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開始行:
*先行研究2
[[姚欣艺]]
~
**『デザイン、新・100の法則』[1]
~
本稿は、『デザイン、新・100の法則』を読み進める中で、We...
今回、本書に網羅されている多様なデザインの法則を精読し...
~
***&scale(110){1. チャンキング(P30)};[2]
前著『インタフェースデザインの心理学』(第19・20章)で...
視覚的分離効果による認知の疲れを防ぐため、イラスト画面...
例えば:
1:イラスト上のクリック操作: ユーザーがイラストの特定...
2:レイヤー領域の操作: 右側の特定のレイヤーを選択する...
チャンキングを取り入れた「4つ程度のステップに最適化され...
~
***&scale(110){2. ヒックの法則(P102)};[3]
本書の102ページにある「ヒックの法則」を読んで、私のイラ...
基本のルール: 選択肢が多ければ多いほど、人がどれを選ぶ...
この本の重要な指摘: 本書には、「難しい問題解決や、文章...
イラストを描くときはじっくり考えることが多いため、この...
1、イラストの構造学習エリア(法則を盲目的に適用しない領...
イラストのレイヤー構造(下描き、線画、影、仕上げなど)...
2、ウェブサイトの機能操作エリア(法則を厳格に適用する領...
「次のステップへ進む」「カテゴリーを選択する」といった...
どの画面の選択肢を減らし、どの画面の選択肢を自由に選ば...
~
***&scale(110){3. 遂行の負担(P148)};[4]
「遂行の負担(Performance Load)」とは、ユーザーがある...
1.認知の負担(Cognitive Load):知覚、記憶、思考、判断...
2.運動の負担(Kinematic Load):身体的な動作、操作の回...
デザインにおいて全体の「遂行の負担」を軽減することは、...
本研究で開発する初心者向けイラスト学習システムにおいて...
1. 認知の負担の軽減:
複雑なイラストの制作工程を「チャンキング」によって4つ程...
2. 運動の負担の軽減:
イラスト画面とレイヤー領域が直感的に連動する「双方向連...
本理論が示す2つの負担を下半期の評価実験(NASA-TLX)にお...
~
***&scale(110){4. 画像の優位性(P152)};[5]
「画像の優位性(Picture Superiority Effect)」とは、文...
本研究のイラスト学習サイトでは、本法則をコンテンツおよ...
1.絵と言葉の最適配置:各描画ステップにおいて、説明文と...
2.情報の整合性(UI設計):テキスト解説と提示されるイラ...
絵と言葉の流暢な連動により、テキストから意味を推測する...
~
***&scale(110){5. シグナル・ノイズ比(Signal-to-Noise Rat...
「シグナル・ノイズ比(以下、SN比)」とは、提示される情...
既存の教材は、プロ向けソフトの複雑な画面がそのまま掲載...
解決策(SN比の向上):
1.ノイズカット: 現ステップに不要な要素の非表示・簡略化。
2.シグナル強調: 「段階的開示」と「双方向連動インタラク...
本設計によるSN比の向上は、不要な視覚情報の仕分けストレ...
~
~
**参考文献:
''[1]''ウィリアム・リドウェル,クリティナ・ホールデン,ジ...
''[2]''Cowan, N. (2001). The magical number 4 in short-te...
''[3]''Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of informa...
Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant o...
''[4]''Norman, D. A. (1988). The Psychology of Everyday T...
Sanders, M. S., & McCormick, E. J. (1993). Human Factors ...
''[5]''Paivio, A. (1971). Imagery and Verbal Processes. H...
Nelson, D. L., Reed, V. S., & Walling, J. R. (1976). Pict...
''[6]''Tufte, E. R. (1983). The Visual Display of Quantit...
Green, D. M., & Swets, J. A. (1966). Signal Detection The...
終了行:
*先行研究2
[[姚欣艺]]
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**『デザイン、新・100の法則』[1]
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本稿は、『デザイン、新・100の法則』を読み進める中で、We...
今回、本書に網羅されている多様なデザインの法則を精読し...
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***&scale(110){1. チャンキング(P30)};[2]
前著『インタフェースデザインの心理学』(第19・20章)で...
視覚的分離効果による認知の疲れを防ぐため、イラスト画面...
例えば:
1:イラスト上のクリック操作: ユーザーがイラストの特定...
2:レイヤー領域の操作: 右側の特定のレイヤーを選択する...
チャンキングを取り入れた「4つ程度のステップに最適化され...
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***&scale(110){2. ヒックの法則(P102)};[3]
本書の102ページにある「ヒックの法則」を読んで、私のイラ...
基本のルール: 選択肢が多ければ多いほど、人がどれを選ぶ...
この本の重要な指摘: 本書には、「難しい問題解決や、文章...
イラストを描くときはじっくり考えることが多いため、この...
1、イラストの構造学習エリア(法則を盲目的に適用しない領...
イラストのレイヤー構造(下描き、線画、影、仕上げなど)...
2、ウェブサイトの機能操作エリア(法則を厳格に適用する領...
「次のステップへ進む」「カテゴリーを選択する」といった...
どの画面の選択肢を減らし、どの画面の選択肢を自由に選ば...
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***&scale(110){3. 遂行の負担(P148)};[4]
「遂行の負担(Performance Load)」とは、ユーザーがある...
1.認知の負担(Cognitive Load):知覚、記憶、思考、判断...
2.運動の負担(Kinematic Load):身体的な動作、操作の回...
デザインにおいて全体の「遂行の負担」を軽減することは、...
本研究で開発する初心者向けイラスト学習システムにおいて...
1. 認知の負担の軽減:
複雑なイラストの制作工程を「チャンキング」によって4つ程...
2. 運動の負担の軽減:
イラスト画面とレイヤー領域が直感的に連動する「双方向連...
本理論が示す2つの負担を下半期の評価実験(NASA-TLX)にお...
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***&scale(110){4. 画像の優位性(P152)};[5]
「画像の優位性(Picture Superiority Effect)」とは、文...
本研究のイラスト学習サイトでは、本法則をコンテンツおよ...
1.絵と言葉の最適配置:各描画ステップにおいて、説明文と...
2.情報の整合性(UI設計):テキスト解説と提示されるイラ...
絵と言葉の流暢な連動により、テキストから意味を推測する...
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***&scale(110){5. シグナル・ノイズ比(Signal-to-Noise Rat...
「シグナル・ノイズ比(以下、SN比)」とは、提示される情...
既存の教材は、プロ向けソフトの複雑な画面がそのまま掲載...
解決策(SN比の向上):
1.ノイズカット: 現ステップに不要な要素の非表示・簡略化。
2.シグナル強調: 「段階的開示」と「双方向連動インタラク...
本設計によるSN比の向上は、不要な視覚情報の仕分けストレ...
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~
**参考文献:
''[1]''ウィリアム・リドウェル,クリティナ・ホールデン,ジ...
''[2]''Cowan, N. (2001). The magical number 4 in short-te...
''[3]''Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of informa...
Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant o...
''[4]''Norman, D. A. (1988). The Psychology of Everyday T...
Sanders, M. S., & McCormick, E. J. (1993). Human Factors ...
''[5]''Paivio, A. (1971). Imagery and Verbal Processes. H...
Nelson, D. L., Reed, V. S., & Walling, J. R. (1976). Pict...
''[6]''Tufte, E. R. (1983). The Visual Display of Quantit...
Green, D. M., & Swets, J. A. (1966). Signal Detection The...
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