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鴻上早紀/情報デザイン演習IIA の履歴(No.1)


U 3DCG

3DCGソフトの操作方法を解説する動画

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概要

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これは何?

U 3DCG ( Understand 3DCG )
3DCGソフトの操作を、初心者でも分かりやすいように短い動画で情報発信する

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背景と目的

経験者のTIPSはサクサク進むので問題発生したらすぐに行き詰まった
→基本の操作方法がわかる動画があれば、実際に制作をするときにサクサク作ることができると考えた

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コンセプト

初心者視点から情報を発信して3DCGをやってみたいと思ってもらう
短く分かりやすい説明をする

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成果物の仕様

YouTube動画形式 (2~5分程 × 10 )



 


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制作ツール

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プロジェクトの期間

2022.04.11 - 2022.07.27

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まとめ

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良かった点

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改善点

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制作期間の感想




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プロジェクト管理

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スケジュール

スプレッドシート

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ToDo

-配信機材を揃える
-アカウント名を決める
-部屋の整備を整える
-アカウントのリサーチをする
-テーマカラーを考える
アイコンやロゴを探す
-YouTubeアカウントを作る
-googleアカウントを作る
-Instagramアカウントを作る
-tiktokアカウントを作る
-どのような制作物を作るかTIPSから探す
-企画とタイトルを決める
-台本や構成を考える
-ヘッダーをつくる
-テスト収録をする

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プロトタイプ以降のToDo

-ポインタをわかりやすく
-キーボードを画面に表記する
-テロップ、効果音を追加して動画を作成する
-しゃべる時リラックスする
-もっと楽しそうなBGMを探してみる
-アイコンになるようなキャラを作ってみる
-ポイントがあるとき画像を差し込んでみる

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NotToDo

-自分だけで悩まない(先生やいろんな人のアドバイスを聞く)





進捗記録




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2022.07.25

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制作物の現状


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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.07.18

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制作物の現状


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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.07.11

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制作物の現状

編集段階

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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.07.04

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制作物の現状


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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.06.27

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制作物の現状


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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.06.20

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制作物の現状

変更内容
なし

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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.06.13 

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制作物の現状

変更内容

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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.06.06 

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制作物の現状

前回の修正

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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.05.30 

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制作物の現状

短い動画だったけれど、編集に慣れていないので10時間ほどかかったと思う

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今週の取り組み 

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今後の課題 

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2022.05.23

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指摘された問題点


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好評価を得た点

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その他

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2022.05.16

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テーマを変更


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2022.05.09

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今回制作したプロトタイプ


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相互評価のスプレッドシート(アドバイスください!)



技法についての試作映像(全体の流れ)


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プロトタイプ制作の方法




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2022.04.25

アイデアの量産 > 絞り込み

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動画の公開方法

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動画の形式(分量とサイズ)

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動画の内容(素材ネタ)

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動画のネーミング

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動画の構成

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動画の制作環境と方法

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2022.04.18

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現状調査|テーマ内容の先行事例


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現状調査|表現形式の先行事例


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現状調査|時間軸(対象の歴史的知見)

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現状調査|空間軸(対象の地理的知見)

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現状調査|技術

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解決すべき課題

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2022.04.11

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プロジェクトのテーマ候補(10件以上)

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参考リンク




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参考

https://soft-no-sosa.com/2018/06/15/keycastr/