LogoMark.png

中山琥鉄/情報デザイン研究I の履歴(No.12)


FocusGrow

集中して一緒に成長しよう

メインビジュアル.jpg


↑

概要

↑

これは何?

なかなか作業のやる気ができない時にパソコンに向かわせるwebサイト

↑

背景と目的

私は課題制作などの作業に対して計画性がなく、気持ちの切り替えやモチベーションの維持が苦手である。そのため、やるべきことを後回しにしてしまうことが多い。本研究では、ゲーム感覚で楽しみながら作業を始められるWebサイトを制作し、自ら進んでパソコンに向かう習慣を身に付けることを目的とした。また、私と同じような悩みを抱える人が、継続して作業に取り組めるきっかけとなることも目的としている。

↑

コンセプト

一日一回パソコンに向かうためのゲーム感覚で行えるwebデザイン

↑

成果物の仕様

webサイト

キャラクター全部.jpg


↑

制作ツール

↑

プロジェクトの期間

4月9日〜7月16日

↑

まとめ

本研究では、ゲーム要素を取り入れたWebサイト「FocusGrow」を制作し、作業を始めるきっかけづくりと継続習慣の形成を目指した。キャラクターの育成やレベルアップ、継続記録の可視化など、ゲーム性を取り入れることで、作業そのものを前向きに取り組める環境を実現した。
制作を通して、Webサイトは情報を伝えるだけではなく、ユーザーの行動を促す役割も果たせることを学んだ。また、デザインだけでなく、アニメーションや効果音、データ保存機能などを組み合わせることで、継続して利用したくなる体験を設計することの重要性を実感した。

↑

調査


↑

現状調査

「最初の5分間」を集中して取り組むことで、その後も集中状態を維持しやすくなるという「5分ルール」がある

↑

先行事例


↑

技法・技術情報


↑

プロジェクト管理


↑

スケジュール

↑

ToDo


進捗記録




↑

2026.06.11

↑

作業事項

↑

やること

↑

2026.05.21

↑

2026.05.14

↑

2026.04.30

↑

キャラクターラフ

↑

webサイトラフ

↑

デザインプロセスの整理

↑

現状調査

↑

先行事例

↑

キーワード


↑

アイデア案

webサイト×ゲーム

↑

2026.04.23

↑

制作イメージ

#image(): File not found: "ラフ.png" at page "中山琥鉄/情報デザイン研究I"

↑

2026.04.16

↑

調査

↑

成作にあたっての参考資料

カレンダーの作り方


ランダム要素



参照
面白いカレンダー21選!ユニークなデザイン・機能で集客アップ
スマホと連動した紙のようなカレンダー「Magic Calendar」 | UX


↑

テーマのプロセス

①自分の計画性の無さ、モチベーションの維持ができない、気持ちの切り替えができいないという現状がある


②自分の置かれてる現状が見えていないや見通しが甘いなどの問題点がある、今まである事例ではカレンダーとしての機能に限られておりそれ以外の機能がない


③上記の問題点の改善や学生生活の充実が目標である


④自主的にパソコンを開きたくなるような設計、カレンダーとしての情報把握の機能


⑤一週間に一回開きスケジュール、ToDoリストの入力、毎日すること、一週間かけてすること、毎週500円貯金、週ごとのテーマカラー、本日の雑学



↑

2026.04.09

↑

テーマ案