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佐々木陽菜/情報デザイン研究I の履歴(No.13)


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            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  


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概要

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これは何?

楽しいと感じるインタラクティブ作品についての研究と、その傾向を分かりやすく伝えるプロジェクト
※本プロジェクトにおける「楽しい」は「発見を通じた楽しさ」に限定する。

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背景と目的

現代では情報を正確に伝えるために説明の量が多くなっていると感じる。全てを説明してしまっては、自分で発見することの面白さ/楽しさは少なくなるのではないだろうか。
今回のプロジェクトでは「楽しさ」を「発見を通じた面白さ/楽しさ」に限定し、体験者が楽しいと感じられるインタラクティブ作品はどのようなものかを研究。そして応用しやすいように分かりやすくまとめる。

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コンセプト


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成果物の仕様

Webサイト or PDF冊子

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制作ツール

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プロジェクトの期間

2026.04.09 - 2026.07.16

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まとめ




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調査

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現状調査


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先行事例


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技法・技術情報




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プロジェクト管理

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スケジュール


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ToDo





進捗記録




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2026.04.30

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概要の記述

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テーマ設定のための調査

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テーマ案(追加)

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面白い先輩方の研究

 ➚ 原朋恵/情報デザイン研究I
 ➚ 川村洸太/情報デザイン研究I



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2026.04.23

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テーマ案(追加)

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テーマ設定のための調査

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テーマ案05 について

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2026.04.16

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テーマ案(追加)

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2026.04.09

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テーマ案

  エンターテイメントがしたい!!
  「制作物を通して鑑賞者をワクワクさせる」が大テーマ。

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テーマ案その他

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テーマ設定のための調査