LogoMark.png

安藤貴仁/卒業研究 の履歴(No.14)


アンビグラムハクブツカン

見て、触って楽しめるアンビグラム展

Museum.jpg
  


↑

概要

↑

これは何?

「アンビグラム」の魅力をWebサイトと実際に手で回して理解できる制作。

↑

背景と目的

近年、様々なロゴデザインが溢れており、独創的なロゴデザインを見る機会が減った。ロゴデザインは会社や企業の認知度をより高めるために考えられているため、印象に残るロゴデザインを作ることができれば人々の注目を集めることができると考えた。そこで独創的で、インパクトのある「アンビグラム」に注目し、紹介、展示しようと制作を始めた。
しかしアンビグラムは認知度が極めて低い点と印象を残すことはできるが、慣れていないとなんて書いてあるか読み取ることが難しいという点が現状の課題点である。
本研究では、「認知度が低い」点と「理解するのが難しい」点に着目し、アンビグラムという変わったデザインをしっかりと知ってもらうことが目的である。

↑

コンセプト

↑

成果物の仕様

↑

制作ツール

↑

プロジェクトの期間

プロジェクトの期間|2026.4.10 - 2026.12.4

↑

まとめ




↑

現状調査

↑

先行事例

↑

技法・技術情報

Illustrator
HTML,CSS,JavaScript




↑

ToDo





進捗記録
最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。




↑

2026.7.10

↑

2026.7.3

↑

2026.26

↑

2026.19

↑

2026.12

↑

2026.6.5

↑

2026.5.29

-新規アンビグラム「等間隔」の製作
↑形に納得がいっていないため一時中断

evenly_spaced1.jpg

上面が黒の背景、下面が白の背景でモノクロな印象でデザインしようと考えたが不恰好なため一時製作をやめる



↑

2026.5.15

Webサイト製作

↑

2026.5.8

↑

2026.5.1

↑

2026.4.24

↑

2026.04.17

相談内容

↑

2026.04.10