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安部詩織/情報デザイン研究I の履歴(No.14)


デジタル自然探索スタンプラリー & 属性カードバトル

園内回遊性の向上と持続可能なリピーター獲得戦略・・・・・・・・・・・・・・・・

スクリーンショット 2026-05-07 9.02.44.png


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概要

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これは何?

地域活性化を狙ったゲーム

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背景と目的


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コンセプト

来園者がスマートフォンを手に園内を巡り、既存の案内板等に配置されたマーカーからAR技術を用いて「園内を代表する動植物や自然のキャラクター」を発見してデジタル図鑑をコンプリートする周遊型イベントです。集めた図鑑の達成度に応じて限定カードを入手(ガチャシステム)でき、帰宅後もそのカードの育成や独自の属性バトル(トランプの「戦争」をベースとした数比較ゲーム)を楽しむことができます。

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成果物の仕様

AR実験サイト
game


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制作ツール

Unity,Visual Studio Code,Adobe AI,Adobe Ps,Xcode,Chat GPT

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プロジェクトの期間

未定

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まとめ

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調査

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現状調査

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先行事例


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技法・技術情報




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プロジェクト管理

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スケジュール

Excel スケジュール

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ToDo





進捗記録




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2026.06.25

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AR実験

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unity

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2026.06.18

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企画書

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2026.04.30

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実際に作ってみる

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2026/04/23

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先行事例

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2026.04.16

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ゲーム(決定)

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2026.04.09

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案

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何したいのか

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解決したい問題?

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課題