村山優
情報デザイン演習IIIB
課題2 経路案内
成果物
字コンテ
- 1. 北門からスタート(効果音あり)
- 2. ポイント箇所で倍速止める(一言・効果音添えながら)
- 3. 目的地着いたらBGM変える
- 4. 最後は音源と画面をフェードアウトさせる
企画
- おすすめスポット
- 背景
- ホテルのように綺麗で設備も充実している
- 校内で座れるパウダールームが少ないため貴重
- トイレの場所や魅力が十分に知られていない
- 目的
- 魅力を女子学生に知ってもらい、利用したいと思わせる
- 落ち着いてメイクしたい人に利用してもらいたい
- コンセプト
- 綺麗さや清潔感をアピールするように撮影
- 目印になるところは倍速にせず見やすい編集
調査
課題1 VI計画
成果物
- シンボルマーク / ロゴタイプ
- モーションロゴ
- VIマニュアル
試作
字コンテ
- 1. 左の図形が下から現れる
- 2. 左の葉がスッと現れる(中央から)
- 3. 葉2枚が少し揺れる
- 4. 2秒くらい停止する
企画
- 背景
- デジタル時代に合わせてデザインをシンプル化した
- 単純化しすぎて歴史を感じづらい
- 目的
- 視認性の高さと伝統校としての品格を両立
- 幅広い人に大学の個性や魅力が伝わるデザインに
- コンセプト
- 楠と椎の葉、えんじ色を取り入れ、伝統を受け継ぐ
- 葉や人のフォルム,イニシャル「K」を現代的に整理することで「未来・革新」も表現
アイデアスケッチ
調査
まとめ
- 目的とその達成状況
- 統一感がでて、自分が考えていたものをしっかり表現できた
- 取り組みを通して得られた知見
- 色やフォント、レイアウトなどの要素を統一することで、ブランドの印象や世界観を効果的に伝えられることを学んだ。
- 今後の課題や応用の方向性
- 今後は、ターゲットの受け取り方を検証しながら、コンセプトとデザインの結びつきをさらに深めたい