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竹之内優希/情報デザイン研究I の履歴(No.14)


名画にダイブ

デジタルで入り込む、絵画の世界

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概要

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これは何?

著作権切れの絵画を動かし、その絵画の没入感を作る動画

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背景と目的

背景:多くに人にとって、教科書に載るような名画は「単なる画像」として消費され、その背景にある感情や熱量に触れる機会が失われている。
静止画をじっくり眺める習慣が減り、動画やインタラクティブなメディアが主流となっている→現代に合わせた見せ方

目的:眠っている文化的資産に現代のデジタル技術を用いて生命を吹き込む

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コンセプト

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成果物の仕様

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制作ツール


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プロジェクトの期間

2026.04.09-2026.06.24

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まとめ




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調査

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現状調査


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先行事例

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技法・技術情報

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プロジェクト管理

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スケジュール

-スケジュール

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ToDo

-1つ試作を作ってみる





進捗記録


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2026.04.30

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自分でやること

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AIに任せること

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AIでできること

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AIでできないこと

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2026.04.23

ゴッホの絵をいくつか繋げ、一つの物語を作る

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使用する絵画

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Todo


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2026.04.16

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テーマ

著作権切れの絵画を動かす

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制作においての課題


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2026.04.09

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テーマ案


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調査