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本田麻緒/卒業研究 の履歴(No.16)


潮見アーカイブ館

インターネットカルチャーを振り返るノベルゲーム

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概要

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これは何?

インターネット文化を「資料館」に展示し、観察・探索・解釈するノベルゲーム作品である。
展示される内容は、掲示板、SNSアプリ、個人サイト、配信サービスなど多岐にわたり、過去から現在までのネット文化の変遷や空気感を体験する。

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背景と目的

 現代ではSNSや動画配信サービスの普及により、インターネット文化は日常生活に深く浸透している。
一方で、過去の掲示板文化、Flash、個人サイトなど、時代とともに触れる機会が減少している文化も少なくない。さらに、インターネットのユーザーの若年化もあり、過去のスラングやミームの認知度が低下している。
 また、現在のインターネットは便利である反面、炎上、承認欲求、情報過多など独特の問題も抱えている。
 本制作では、そうした過去と現在のネット文化をエンターテインメントとして再解釈し、体験的に振り返ることを目的とする。

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コンセプト

本作品のコンセプトは、「インターネット文化を展示する資料館」である。
プレイヤーは来館者として館内を巡り、展示資料や案内人との会話を通して、時代ごとのインターネット文化や当時の雰囲気を体験する。
コミカルな展示を楽しめる作品。
「忘れられたものは、消えるのか?」をゲームテーマにする。
ターゲットは若年層。



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成果物の仕様

ジャンル:コメディ・オカルト/ノベルゲーム
プラットフォーム:PCブラウザ
ノベルゲームコレクション (https://novelgame.jp) に投稿
プレイ時間:5〜15分程度
操作:クリック / 選択肢
エンディング:複数分岐


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制作ツール

ティラノビルダー

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プロジェクトの期間

2026.04.10 - 2026.

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まとめ




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調査

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現状調査

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先行事例

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技法・技術情報

ティラノビルダーを使用したノベルゲーム制作



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プロジェクト管理

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スケジュール


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ToDo

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NotToDo





進捗記録




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2026.10.2

To Do
各シーンの背景画像



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2026.9.25

(インフルであまり進められず。次週から巻き返しを。)



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2026.09.18

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2026.07.17

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2026.07.10

登場人物デザイン案〜ラフ

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2026.07.03

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中間発表2回目

展示内容一覧を作る
若年層にウケる根拠を提示
キャラクターイラストの差し替え(仮)

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ToDo

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2026.06.26

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2026.06.19

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2026.06.12

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2026.06.05

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2026.05.22

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2026.05.15

ジャンル
コメディ・オカルト
シナリオは同時進行で制作



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2026.05.08

・ジャンル

	常設型ARGノベルゲーム
	ARG(Alternate Reality Game:代替現実ゲーム)は、現実と物語の境界をあいまいにする体験型コンテンツ。

・AAからイラストに

	検索から水族館に行ける
	バーチャル水族館
	ペルソナ5のフタバ・パレスみたいな、空中ディスプレイ

・エンディング3分岐

	GOOD END
	TRUE END
	BAD END

・主人公(プレイヤー)

	男性

・登場人物

	水族館の案内 女性
	客A 女性
	客B 男性

・水族館の参考イメージ

	マリンワールド




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2026.05.01

AA参照
https://aahub.org/mlt/c257093970dec2495cd7a8e9073d6cab

aahub_2026-05-01T07-54-50.png

UI参考:ペルソナ5
https://persona5.jp
https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html




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2026.04.24

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キャラクターデザイン

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インターネットカルチャーについて

1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化




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2026.04.17

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前例・参考

アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette
じごくのインターネッツ
https://novelgame.jp/games/show/5227

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制作において

サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)

今後追加




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2026.04.10

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テーマ案出し

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テーマ案1

インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー

現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム