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谷口和歌子/情報デザイン研究II の履歴(No.2)


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ホルモン擬人化乙女ゲームのwebサイト

 

            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  
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概要

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背景と目的

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コンセプト

本研究の目的は、乙女ゲーム風にホルモンを擬人化したキャラクターからホルモンについてわかりやすく知識を得られること。
擬人化を通じて、自身の不調とも前向きに向き合えるような、新たなセルフケアのあり方を模索するものである。
体内ホルモンの擬人化キャラクターの乙女ゲーム風のWEBサイトを制作する。

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成果物の仕様


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制作ツール

VScode、Procreate、AdobeIllustrator、Gemini

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プロジェクトの期間

WEB制作
期間2026.09.14 - 2026.12.21


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まとめ




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調査

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現状調査

一般層における健康管理やセルフケアの実践には、主に3つの障壁が存在する。
第一に、専門的なホルモンの働きが一般層にとって理解しにくいこと。第二に、知識として知っていても日々の生活習慣を改善する動機付けが弱いこと。そして第三に、自身の不調を「単なる敵」と見なしてしまい、共生や適切な対処ができないことである。
ホルモンの擬人化サイトなどはそれぞれ個別に存在するが、これら双方が混在・融合されたものは存在しない。
これら既存の先行事例を掛け合わせ、「擬人化キャラクターとの生活を通した乙女ゲーム」を提案する。

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先行事例

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技法・技術情報

VScode




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プロジェクト管理

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スケジュール

後期研究スケジュール


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ToDo


進捗記録




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2026.09.14