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本田麻緒/卒業研究 の履歴(No.4)


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            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  


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概要

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これは何?


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背景と目的


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コンセプト


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成果物の仕様


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メンバー


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制作ツール


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プロジェクトの期間


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まとめ




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調査

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現状調査


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先行事例


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技法・技術情報




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プロジェクト管理

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スケジュール


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ToDo





進捗記録




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2026.05.01


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2026.04.24

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ティラノスクリプトでの開発

試作

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インターネットカルチャーについて

1990年代以降の通信技術普及に伴い、ネット上のコミュニティ(2ちゃんねる、SNS、動画サイト等)で醸成された独自の文化


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2026.04.17

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前例・参考

アクアリウムを忘れないで
https://unityroom.com/games/seal#google_vignette

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制作において

サムネイル
キャラクターイラスト
背景
ストーリー(分岐)

今後追加




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2026.04.10

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テーマ案出し

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テーマ案1

インターネット
→ 現代社会の情報環境
ゲーム
→ 体験として提示する手段
都市伝説
→ 社会の心理・文化
水族館
→ 情報空間のメタファー

現代のインターネット社会における情報と心理の構造を、水族館という空間で体験的に可視化するノベルゲーム