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納富早希/情報デザイン演習IIA_02 の履歴(No.5)


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時間別で暇つぶしの方法を提案する冊子

 

            メインビジュアル、あるいは
            プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載

  


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概要

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背景と目的

現代の若者の暇つぶしは、スマートフォンを駆使したタイパ重視のデジタル消費が多い。スマホばかり見て単調になってきている暇時間をちょっと新鮮な時間にする。




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成果物の仕様

pdf冊子



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制作ツール

illustrator







進捗記録




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2026.06.22

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今回制作したプロトタイプ

       画像等を掲載して下さい。


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プロトタイプの説明

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2026.06.15

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現状分析

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課題定義

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制作上のアイデア(課題ごとに複数のアイデア)

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2026.06.08

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テーマ候補

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成果物の仕様

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この演習を通して身につけたいスキル