有薗晴己
情報デザイン演習IIIB
課題2 経路案内
企画
- おすすめスポット
- 背景
- 新入生は学内の施設や建物の位置が分からず、目的地まで迷いやすい。
- コミュニケーションラウンジの存在や利用方法を知らない新入生が多い。
- 目的
- 九産大前駅からラウンジまでの経路を、新入生にも分かりやすく案内する。気軽に休憩や交流ができる場所として紹介し、大学生活への不安を減らす。
- コンセプト
- 新入生が実際に歩いているような感覚で、駅から目的地までスムーズに案内する。
- 実写映像に立体的な矢印や案内表示を重ね、ARのように進行方向を示す。
調査
課題1 VI計画
成果物
- シンボルマーク / ロゴタイプ
- モーションロゴ
- VIマニュアル
試作
字コンテ
- 1. 白背景の中央に、ロゴを構成する3つの図形が順番に出現する。
- 2. ロゴマークが完成し、画面左側に配置される。
- 3. 「KYUSHU SANGYO UNIVERSITY」の文字が上から順番に出現する。
- 4. ロゴマークと文字が揃い、完成したロゴを表示して終了する。
企画
- 背景
- 九州産業大学は文系・理工系・芸術系を併せ持つ総合大学だが、多様な学びや分野間のつながりという独自の魅力が十分に伝わりにくい。
- 目的
- 文・理・芸の融合と社会につながる実践的な学びを視覚的に表現し、大学の特色や先進性を直感的に伝える。
- コンセプト
- 「文・理・芸」を象徴する3つの図形が融合し、一つの「K」を形成。多様な学問が交わることで新たな価値を生み出す九州産業大学の姿と、未来へ向かって進化し続ける先進性を表現している。
アイデアスケッチ
調査