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安藤貴仁/卒業研究 の履歴(No.9)


アンビグラムハクブツカン

見て、触って楽しめるアンビグラム展

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概要

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これは何?

「アンビグラム」の魅力をWebサイトと実際に手で回して理解できる制作。

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背景と目的

近年、印象に残るデザインが溢れており、普通のフォントだと強い印象を残すことが難しいという課題がある。そこで強い印象を与えることができる「アンビグラム」を展示しようと考えた。
しかしアンビグラムは印象を残すことはできるが、慣れていないとなんて書いてあるか読み取ることが難しい点と認知度が極めて低い点が現状の課題点である。
本研究では、「認知度が低い」点と「理解するのが難しい」点に着目し、アンビグラムという少々変わったデザインをしっかりと知ってもらうことが目的である。

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コンセプト

「見て、触って楽しめるアンビグラム展」をメインテーマとして、アンビグラムを理解、認知してもらうために、画角を固定した状態で展示するのではなく、実際に動いたり、手で回したりして、発想の転換を楽しめる展示を目指す。


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成果物の仕様

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制作ツール

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プロジェクトの期間

プロジェクトの期間|2026.4.10 - 2026.12.4

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まとめ




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調査

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現状調査

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先行事例

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技法・技術情報

Illustrator
HTML,CSS,JavaScript



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プロジェクト管理

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スケジュール


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ToDo





進捗記録
最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。




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2026.6.5

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2026.5.29

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2026.5.22

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2026.5.15

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2026.5.8

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2026.5.1

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2026.4.24

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2026.04.17

相談内容

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2026.04.10