#author("2026-10-12T09:55:27+09:00;2026-10-05T11:02:43+09:00","default:member","member") #author("2026-10-12T11:05:47+09:00;2026-10-05T11:02:43+09:00","default:member","member") *グリーンパークARスタンプラリーwebサイト ・・・・・・・・・・・・・・・・ メインビジュアル、あるいは プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載 -''安部 詩織'' -'''Keywords:・・, ・・・, ・・・, ・・・''' -https://www.example.com ~ //***CONTENTS //#contents2_1 //~ **概要 ***背景と目的 //&color(red){プロジェクトの背景と目的}; ~ ***コンセプト //&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など}; ~ ***成果物の仕様 //&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);}; ~ ***制作ツール //&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア}; ~ ***プロジェクトの期間 //&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX }; ~ ***まとめ //&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。}; ~ ~ **調査 ***現状調査 -園内マップを見やすく --園内マップの指す場所が一目でわかりにくい -期間限定イベントの視覚化 --いつ何があるのか分かりにくい -継続的に来たくなる魅力を増やす --継続的な来園を呼びかけ、人気の施設に人が偏らないようにする //&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し}; ~ ***先行事例 -マップ --[[導入事例|観光アプリケーション>https://itours.travel/jirei.html]] --[[ワンダーランド街を探そう>https://apps.apple.com/jp/app/wanderland-ワンダーランド-街を探検しよう/id6777894687]] -スタンプラリー --[[みちめぐ>https://michimegu.com]] --[[エキタグ>https://www.ekitag.jp]] -目指してる理想 --[[ぐるり森大冒険公式サイト>https://gururimori.jp]] →作業量が膨大になるためこれを少し簡素的なものにする必要あり //&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など}; ~ ***技法・技術情報 -[[参考書類onedrive>https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/k24as002_st_kyusan-u_ac_jp/IQCl-7d_deJ_TprKSelRyi6_AWQ9z68W2NkWrHXl0miTD3Q?e=VOzd8h]] //&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査}; ~ ~ **プロジェクト管理 ***スケジュール #image(スクリーンショット 2026-10-05 10.23.54.png) [[※スケジュールサイトを開く>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/k24as002_st_kyusan-u_ac_jp/IQDLRmPqvqE5SZND8O2rUFmyATiJxpxAjO9dGMYT1t2rEPU?e=bY8CAW]] ~ ***ToDo -%%プロトタイプ制作%% -UI作成 -%%環境テスト%% -看板読み込みテスト -企画書をグリンパークに再度提出 -完成形を目指す -デモで遊んでもらう //&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。}; //&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」}; ~ ~ #hr CENTER:''進捗記録'' //&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。}; #hr ~ ~ **2026.10.12 ***案出し -もう一度きたくなる企画 --季節限定イベントを使った企画 ---12月はチーズまみれ祭りがあるらしい。→チーズ祭り開催前にここでイベントがあることを知ってもらう --何回も参加することで強くなり、ゲームができるようになる企画 ---一回で終わらないゲーム(カードゲームの作成) --様々なところを家族で回ってもらうスタンプラリー もう一度きたくなる企画 -季節限定イベントを使った企画 --12月はチーズまみれ祭りがあるらしい。→チーズ祭り開催前にここでイベントがあることを知ってもらう -何回も参加することで強くなり、ゲームができるようになる企画 --一回で終わらないゲーム(カードゲームの作成) -様々なところを家族で回ってもらうスタンプラリー ~ ***今週の作業 -ARカメラをunityで起動させる(継続) --webにうまく出てこず難航中 -UIの案出し・決定(継続/もっと案を出す) -発表用のサイトを作る -図鑑の機能をつけたい(上記2つが終わり、時間があれば) ~ ~ **2026.10.05 ***現場調査 -園内マップを見やすく --園内マップの指す場所が一目でわかりにくい -期間限定イベントの視覚化 --いつ何があるのか分かりにくい -継続的に来たくなる魅力を増やす --継続的な来園を呼びかけ、人気の施設に人が偏らないようにする ~ ***先行事例 -マップ --[[導入事例|観光アプリケーション>https://itours.travel/jirei.html]] --[[ワンダーランド街を探そう>https://apps.apple.com/jp/app/wanderland-ワンダーランド-街を探検しよう/id6777894687]] -スタンプラリー --[[みちめぐ>https://michimegu.com]] --[[エキタグ>https://www.ekitag.jp]] -目指してる理想 --[[ぐるり森大冒険公式サイト>https://gururimori.jp]] →作業量が膨大になるためこれを少し簡素的なものにする必要あり ~ ***今週の作業 -githubへテスト書き出し --[[書き出しテストファイル>https://shiopoooh.github.io/Green/]] -ARカメラをunityで起動させる --webにうまく出てこず難航中 -UIの案出し(最低でも5案) -図鑑の機能をつけたい(上記2つが終わり、時間があれば) ~ ~ **2026.09.28 ***スケジュール管理 -大まかなスケジュールからタスクを細分化 --同時並行で進めるタスクあり --作業環境が変更(web→unity) -環境を変えた為、早めにテストをする --少し動くプロトタイプを優先的に整える ~ ***unityでweb書き出しを試す -ARが反応するようにするのに苦戦中 -webサーバーで見れるようにするため書き出し設定を知る必要がある -githubのweb用にunityのファイル書き出しはできた ~ ~ **2026.09.14 ***スケジュール作成 -大まかなスケジュールを入れるところを作成。 -内容は前期の引き継ぎのため、すぐ書けそう。 ~ ~ ~