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安部詩織/情報デザイン研究II の変更点


#author("2026-10-12T09:55:27+09:00;2026-10-05T11:02:43+09:00","default:member","member")
#author("2026-10-12T11:05:47+09:00;2026-10-05T11:02:43+09:00","default:member","member")
*グリーンパークARスタンプラリーwebサイト
 ・・・・・・・・・・・・・・・・ 

  
 
             メインビジュアル、あるいは
             プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
 
   

-''安部 詩織''
-'''Keywords:・・, ・・・, ・・・, ・・・'''
-https://www.example.com
~

//***CONTENTS
//#contents2_1
//~


**概要
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
~

***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
~

***成果物の仕様

//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
~

***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
~

***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX };
~

***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。};
~
~


**調査

***現状調査
-園内マップを見やすく
--園内マップの指す場所が一目でわかりにくい
-期間限定イベントの視覚化
--いつ何があるのか分かりにくい
-継続的に来たくなる魅力を増やす
--継続的な来園を呼びかけ、人気の施設に人が偏らないようにする
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し};
~

***先行事例
-マップ
--[[導入事例|観光アプリケーション>https://itours.travel/jirei.html]]
--[[ワンダーランド街を探そう>https://apps.apple.com/jp/app/wanderland-ワンダーランド-街を探検しよう/id6777894687]]
-スタンプラリー
--[[みちめぐ>https://michimegu.com]]
--[[エキタグ>https://www.ekitag.jp]]
-目指してる理想
--[[ぐるり森大冒険公式サイト>https://gururimori.jp]]
→作業量が膨大になるためこれを少し簡素的なものにする必要あり
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など};
~

***技法・技術情報
-[[参考書類onedrive>https://ksumail-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/k24as002_st_kyusan-u_ac_jp/IQCl-7d_deJ_TprKSelRyi6_AWQ9z68W2NkWrHXl0miTD3Q?e=VOzd8h]]
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査};
~
~

**プロジェクト管理

***スケジュール
#image(スクリーンショット 2026-10-05 10.23.54.png)
[[※スケジュールサイトを開く>https://ksumail-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/k24as002_st_kyusan-u_ac_jp/IQDLRmPqvqE5SZND8O2rUFmyATiJxpxAjO9dGMYT1t2rEPU?e=bY8CAW]]
~

***ToDo
-%%プロトタイプ制作%%
-UI作成
-%%環境テスト%%
-看板読み込みテスト
-企画書をグリンパークに再度提出
-完成形を目指す
-デモで遊んでもらう
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};
~
~

#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
~
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**2026.10.12
***案出し
-もう一度きたくなる企画
--季節限定イベントを使った企画
---12月はチーズまみれ祭りがあるらしい。→チーズ祭り開催前にここでイベントがあることを知ってもらう
--何回も参加することで強くなり、ゲームができるようになる企画
---一回で終わらないゲーム(カードゲームの作成)
--様々なところを家族で回ってもらうスタンプラリー
もう一度きたくなる企画
-季節限定イベントを使った企画
--12月はチーズまみれ祭りがあるらしい。→チーズ祭り開催前にここでイベントがあることを知ってもらう
-何回も参加することで強くなり、ゲームができるようになる企画
--一回で終わらないゲーム(カードゲームの作成)
-様々なところを家族で回ってもらうスタンプラリー
~
***今週の作業
-ARカメラをunityで起動させる(継続)
--webにうまく出てこず難航中
-UIの案出し・決定(継続/もっと案を出す)
-発表用のサイトを作る
-図鑑の機能をつけたい(上記2つが終わり、時間があれば)
~
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**2026.10.05
***現場調査
-園内マップを見やすく
--園内マップの指す場所が一目でわかりにくい
-期間限定イベントの視覚化
--いつ何があるのか分かりにくい
-継続的に来たくなる魅力を増やす
--継続的な来園を呼びかけ、人気の施設に人が偏らないようにする
~

***先行事例
-マップ
--[[導入事例|観光アプリケーション>https://itours.travel/jirei.html]]
--[[ワンダーランド街を探そう>https://apps.apple.com/jp/app/wanderland-ワンダーランド-街を探検しよう/id6777894687]]
-スタンプラリー
--[[みちめぐ>https://michimegu.com]]
--[[エキタグ>https://www.ekitag.jp]]
-目指してる理想
--[[ぐるり森大冒険公式サイト>https://gururimori.jp]]
→作業量が膨大になるためこれを少し簡素的なものにする必要あり
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***今週の作業
-githubへテスト書き出し
--[[書き出しテストファイル>https://shiopoooh.github.io/Green/]]
-ARカメラをunityで起動させる
--webにうまく出てこず難航中
-UIの案出し(最低でも5案)
-図鑑の機能をつけたい(上記2つが終わり、時間があれば)
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**2026.09.28
***スケジュール管理
-大まかなスケジュールからタスクを細分化
--同時並行で進めるタスクあり
--作業環境が変更(web→unity)
-環境を変えた為、早めにテストをする
--少し動くプロトタイプを優先的に整える
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***unityでweb書き出しを試す
-ARが反応するようにするのに苦戦中
-webサーバーで見れるようにするため書き出し設定を知る必要がある
-githubのweb用にunityのファイル書き出しはできた
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**2026.09.14
***スケジュール作成
-大まかなスケジュールを入れるところを作成。
-内容は前期の引き継ぎのため、すぐ書けそう。
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