#author("2026-09-17T16:06:42+09:00;2026-09-17T16:00:53+09:00","default:member","member") #author("2026-09-17T16:08:18+09:00;2026-09-17T16:07:43+09:00","default:member","member") *田尻 有沙|3DCG演習 ''Blender''|3 Dimensional Computer Graphics ~ ~ **演習課題1 ***中身落下バッグ #image(enn1.jpg) ~ ***Comment 開ける部分が下向きになっているため、中身を取り出そうとしたら全部出てきます。 ~ ~ **演習課題2 ***Title #image(enn2.jpg) ~ ***Comment 寂しそうなくまちゃん。 ~ ~ **演習課題3 ***Title #YouTube(7qWxcEr2CEU) &small(この動画には音声はありません。); ~ ***Comment 300frame書き出しに10時間かかって最初の3秒しか動きませんでした。難しいです。 -物理演算プロパティ▶︎コリジョン(Collision) オブジェクトに衝突反応を追加する物理演算 -Shift+A▶︎フォースフィールド(Force Fields)▶︎風(Wind) 風を起こす 上記の機能やその他機能を使い、物理演算を行いました。 ~ ~ ~ **基礎演習 ***Scene Making & Rendering #image(kiso2.jpg) #image(Making.jpg) ~ ***Modering #image(Modering.jpg) ~ ***Materials #image(Materials.jpg) ~ ***Texture Mapping #image() ~ ~ **関連演習 AI ***生成画像 #image(ai.jpeg) ~ ***制作方法 -使用したAI:Google Gemini 3.1 Pro -参考として添付した画像:[[いらすとや>https://www.irasutoya.com/2016/06/blog-post_597.html]] #image(free.jpg) -プロンプト: あなたはプロの3DCGデザイナーです。添付したイラストの3Dモデルをblenderで作ってくださいと依頼を受けました。実際にblenderで作ったような質感になるように画像を生成してください。花を一枚一枚リアルに生成しつつ可愛らしい見た目にし、blender特有の光沢感が欲しいです。 &small(既存の作品に依拠するような指示は行なっていません。); ~ ~ ~