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長友ひより/情報デザイン研究II の変更点


#author("2026-10-12T10:18:21+09:00;2026-09-10T11:24:23+09:00","default:member","member")
#author("2026-10-12T12:21:16+09:00;2026-09-10T11:24:23+09:00","default:member","member")
*susumate | すすメイト
学生プロジェクトに関するXXX

 
 
             メインビジュアル、あるいは
             プロジェクトの最新の状態を視覚的に掲載
 
 

-''長友 ひより Hiyori NAGATOMO''
-'''Keywords:Communication Design, Project-Based Learning, Students'''
//-https://www.example.com
~

//***CONTENTS
//#contents2_1
//~


**概要
***背景と目的
//&color(red){プロジェクトの背景と目的};
~

***コンセプト
//&color(red){基本的な考え方、枠組み、視点など};
~

***成果物の仕様
//&color(red){&small(成果物の形式・サイズ・時間尺等);};
~

//***メンバー
//&color(red){共同プロジェクトの場合のみ|メンバーと役割分担を明記};
//~

***制作ツール
//&color(red){使用するツール|ハードウエア・ソフトウエア};
~

***プロジェクトの期間
//&color(red){プロジェクトの期間|20XX.XX.XX - 20XX.XX.XX };
2026.04.09 - 2027.03
~

***まとめ
//&color(red){プロジェクトが完結したら「まとめ」を記載して下さい。};
~
~


**調査

***現状調査
//&color(red){プロジェクトのテーマに関わる社会の現状と問題の洗い出し};
~

***先行事例
//&color(red){プロジェクトのテーマに該当する先行事例の紹介、傾向分析など};
~

***技法・技術情報
//&color(red){プロジェクトの遂行に必要な技法・技術に関する調査};

~
~

**プロジェクト管理

***スケジュール
//&color(red){計画的な遂行のために、進行管理表を作成してリンクして下さい。};
__[[ガントチャート>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J3Xg9qfkk4LUBDvO6qYk4DC677T7U1Ksq9u4Xx65Amk/edit?usp=sharing]]__
~

***ToDo
//&color(red){やるべきこと(タスク)を箇条書きにします。};
//&color(red){完了後は「%%取り消し線%%」あるいは「// コメントアウト」」};
~
~

#hr
CENTER:''進捗記録''
//&color(red){最新の情報を一番上に記載して下さい(古い記事が下へ沈む)。};
#hr
~
~

**2026.10.12
***アイデアの具現化
-ストアに載せるものを一通り制作して、企画の提案をする?
-ストアに載せるようなものを一通り制作して、企画の提案をする?

⇓
~
***やること
-Figmaでまず必要なシーン数を作る
-ロゴをブラッシュアップする
-コンテンツの取捨選択
-利用シーンを決める
-コンテンツの中身を3個もしくは10個考える

~
~

**2026.10.05
***調査
-__[[学生のプロジェクト活動を支援するサービス TEAM SPOTS>https://www.tcu.ac.jp/tcucms/wp-content/uploads/2021/04/businesscontest02_d02.pdf]]__
-__[[学生プロジェクトにおけるつまずき体験の類型化とその特徴に関する研究>https://www.ec.kagawa-u.ac.jp/~nishinari/14E654%E7%A6%8F%E5%B4%8E%E7%B4%97%E6%81%B5.pdf]]__
-__[[混沌から明確さへ:学生グループプロジェクトのための新しい共同戦略>https://www.processon.io/ja/blog/student-task-assignment-guide]]__
-__[[約100のプロジェクトに見る、超初期のスタートアップの成功パターン、失敗パターン>https://tumada.medium.com/side-project-success-and-failure-pattern-b8b02b27d073]]__
~
~

**2026.09.28
***悩んでいること
-飽き性、いつまでも「もっと良くできないか」と考えてしまう
-純粋に興味のあるものがわからない
~
***アイデア出し
-自分がコレクションしたいものは?
--推しを軸とした自分の経験の可視化
-一人でのゲーム制作
--社会問題がテーマ
--アーティスティック
--推しが題材
-アプリ開発
-展示
-本作り
-アニメーション制作
--推しが題材

⇓
~
***テーマの決定
-アプリデザイン?

⇓
~
***スケジュール設定
-ガントチャートを編集(URLは上部)
~
~

**2026.09.14
***ゴールの再設定 / アイデア出し
-ブラビ虎の巻(webページ)の再編成
--グラフィックデザイン
-プロジェクトの提案
--__[[イメージ(授業設計?)>https://www.instagram.com/p/DaFL0IWEnXO/?utm_source=ig_web_copy_link&stkn=MzRlODBiNWFlZA==]]__
--ブラビの一部(チームビルディング段階?)を構想
---後期で構想して、来年夏期に運用するとか
--ゲームラボでのサポート活動
-プロジェクト管理をテーマとしたゲームの制作
--遊びながら社会課題の解決に取り組むゲーム
---__[[『Coffee Inc 2』>https://note.com/sidelabs/n/n44265952c983]]__
-学生プロジェクトのためのwebサービスの構築
--__[[プロトタイプ>https://hiyo1026.github.io/susu_mate/]]__
--AIの活用法の解説
-就活ウケの良い何か
-起業家やNPOやってる知り合いに声かけて何かやる
--冬期:12月6日 キックオフ
~
***気持ちメモ
-前期にやったことは完成像が明確ではなく、モチベーションが下がり気味
-もう少しラフに考える
-純粋に興味のあるものに取り組む
-AIは今後重要になってくる
~
-最近、MARVEL映画にハマっている
--『アイアンマン』おもしろい
-短大の卒制の発展とか?
-映像よりグラフィックデザインのほうが興味ありそう
-アプリ開発に興味ある?
~
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