芦谷心渚/情報デザイン研究II
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開始行:
*K01_K01_N30
花札への興味促進を目的としたリデザイン研究
#image(mein.jpeg)
-''芦谷 心渚''
-'''Keywords:花札,日本昔話,萌え絵,リメイク'''
-[[試作中>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/persona...
~
//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***背景と目的
花札は季節や自然を題材とした美しい絵柄を特徴とするが、初...
本制作では、日本昔話をモチーフとした花札を制作し、ルール...
~
***コンセプト
ルールがわかりやすく親しみやすいビジュアルの花札
~
***成果物の仕様
オリジナル花札(実物)
-[[試作>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/...
-[[詳細メモ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-pXpK...
#image(memo.jpg)
~
***制作ツール
VisualStudioCode ・アイビス・プロクリエイト
~
***プロジェクトの期間
2026.06.04~未定
~
***まとめ
~
~
**調査
***現状調査
花札は日本の伝統的なカードゲームであり、四季や自然を題材...
しかし近年では、デジタルゲームの普及や遊びの多様化により...
また、花札の札に描かれている植物や動物の意味、役との関係...
-[[花札の若者離れについて>https://detail.chiebukuro.yahoo...
-[[花札の人気について>https://www.reddit.com/r/boardgames...
-[[Wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/花札]]
任天堂の1960年(昭和35年)の売上高は3億8700万円で、事業内...
~
一方で、現代の若年層の間では、
推し活・トレーディング・カードキャラクターグッズ
などの文化が広く浸透している。SHIBUYA109 lab.の若者調査で...
カードはゲームとして遊ぶだけでなく、
・集める・飾る・持ち歩く
といったコレクション対象としても価値を持つようになってい...
若年層はキャラクターやコレクション性を持つカード文化には...
そこで、花札を現代の若年層が親しみやすいデザインへ再構築...
-[[トレーディングカードの好きな理由アンケート>https://prt...
-[[ビジュアルの重要性>https://www.hiromori.co.jp/column/n...
~
なぜ昔話か
日本人に広く認知されている物語であり、登場人物や象徴的な...
~
***先行事例
-[[刀剣乱舞>https://www.toukenranbu.jp]]
日本刀という親しみにくい歴史資料をキャラクターにし若年層...
-[[Fate>https://www.fate-go.jp]]
歴史上の人物をキャラクター化し、若者が世界史や神話に興味...
-[[ウマ娘>https://umamusume.jp]]
競走馬をモチーフに美少女化したことで、若年層を中心に競馬...
これらの事例は、対象そのものの価値を変えるのではなく、現...
また、作品を通して元となった文化や歴史への関心を高める効...
~
***技法・技術情報
・A~C案の絵柄参考
-[[A 萌え絵参考 らき☆すた>https://www.lucky-ch.com]]
-[[A 萌え絵参考 撲殺天使ドクロちゃん>https://www.bin-kan...
イメージ:かわいい・平成
-[[B ピクセルアート参考 都市伝説解体センター>https://umd...
-[[B ピクセルアート参考 NEEDY GIRL OVERDOSE>https://whys...
その他 omori
イメージ:ダーク・ゲーム
-[[C カートゥーン調参考 パンティ&ストッキング>https://ne...
-[[C カートゥーン調参考 お勉強しといてよ(はなぶし氏)>h...
イメージ:POP・カラフル
A案(萌え絵):アニメ・ソーシャルゲーム・推し活文化との親...
B案(ピクセルアート):インディーゲームやレトロゲームで現...
C案(カートゥーン):ポップでインパクトが強く、海外アニメ...
花札を現代的なビジュアルへリデザインするにあたり、若年層...
萌え絵は、描かれるキャラクターの「瞳の大きさ」と「表情の...
中略
また、笑顔や照れ顔、泣き顔などの感情を強調した表情の描写...
-[[引用元>https://www.art-hiroba.com/artlife/column/moe-a...
-[[ビジュアルの参考(非公開)>https://pin.it/6HaBqHGmD]]
~
~
~
**プロジェクト管理
***スケジュール
-[[スケジュール>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y...
~
***ToDo
研究
・%%花札の歴史調査%%
・ %%若年層のカード文化調査%%
・%%推し活文化調査%%
デザイン
・昔話選定
・キャラクターデザイン
・花札レイアウト制作
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
~
~
#hr
CENTER:''進捗記録''
#hr
~
~
**2026.10.12
~
~
**2026.10.05
イラスト構図決め
#image(無題14_20261005120205 2.jpeg)
~
~
**2026.09.28
フレームの試作
イラストの安定性を保つためのメモ作成
#image(名称未設定のアートワーク.jpeg)
~
~
**2026.9.14
***サイト更新
スケジュールの追加・概要のバックアップ・サイトの内容書き...
フレームの試作
~
~
~
終了行:
*K01_K01_N30
花札への興味促進を目的としたリデザイン研究
#image(mein.jpeg)
-''芦谷 心渚''
-'''Keywords:花札,日本昔話,萌え絵,リメイク'''
-[[試作中>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/persona...
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//***CONTENTS
//#contents2_1
//~
**概要
***背景と目的
花札は季節や自然を題材とした美しい絵柄を特徴とするが、初...
本制作では、日本昔話をモチーフとした花札を制作し、ルール...
~
***コンセプト
ルールがわかりやすく親しみやすいビジュアルの花札
~
***成果物の仕様
オリジナル花札(実物)
-[[試作>https://ksumail-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/...
-[[詳細メモ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-pXpK...
#image(memo.jpg)
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***制作ツール
VisualStudioCode ・アイビス・プロクリエイト
~
***プロジェクトの期間
2026.06.04~未定
~
***まとめ
~
~
**調査
***現状調査
花札は日本の伝統的なカードゲームであり、四季や自然を題材...
しかし近年では、デジタルゲームの普及や遊びの多様化により...
また、花札の札に描かれている植物や動物の意味、役との関係...
-[[花札の若者離れについて>https://detail.chiebukuro.yahoo...
-[[花札の人気について>https://www.reddit.com/r/boardgames...
-[[Wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/花札]]
任天堂の1960年(昭和35年)の売上高は3億8700万円で、事業内...
~
一方で、現代の若年層の間では、
推し活・トレーディング・カードキャラクターグッズ
などの文化が広く浸透している。SHIBUYA109 lab.の若者調査で...
カードはゲームとして遊ぶだけでなく、
・集める・飾る・持ち歩く
といったコレクション対象としても価値を持つようになってい...
若年層はキャラクターやコレクション性を持つカード文化には...
そこで、花札を現代の若年層が親しみやすいデザインへ再構築...
-[[トレーディングカードの好きな理由アンケート>https://prt...
-[[ビジュアルの重要性>https://www.hiromori.co.jp/column/n...
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なぜ昔話か
日本人に広く認知されている物語であり、登場人物や象徴的な...
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***先行事例
-[[刀剣乱舞>https://www.toukenranbu.jp]]
日本刀という親しみにくい歴史資料をキャラクターにし若年層...
-[[Fate>https://www.fate-go.jp]]
歴史上の人物をキャラクター化し、若者が世界史や神話に興味...
-[[ウマ娘>https://umamusume.jp]]
競走馬をモチーフに美少女化したことで、若年層を中心に競馬...
これらの事例は、対象そのものの価値を変えるのではなく、現...
また、作品を通して元となった文化や歴史への関心を高める効...
~
***技法・技術情報
・A~C案の絵柄参考
-[[A 萌え絵参考 らき☆すた>https://www.lucky-ch.com]]
-[[A 萌え絵参考 撲殺天使ドクロちゃん>https://www.bin-kan...
イメージ:かわいい・平成
-[[B ピクセルアート参考 都市伝説解体センター>https://umd...
-[[B ピクセルアート参考 NEEDY GIRL OVERDOSE>https://whys...
その他 omori
イメージ:ダーク・ゲーム
-[[C カートゥーン調参考 パンティ&ストッキング>https://ne...
-[[C カートゥーン調参考 お勉強しといてよ(はなぶし氏)>h...
イメージ:POP・カラフル
A案(萌え絵):アニメ・ソーシャルゲーム・推し活文化との親...
B案(ピクセルアート):インディーゲームやレトロゲームで現...
C案(カートゥーン):ポップでインパクトが強く、海外アニメ...
花札を現代的なビジュアルへリデザインするにあたり、若年層...
萌え絵は、描かれるキャラクターの「瞳の大きさ」と「表情の...
中略
また、笑顔や照れ顔、泣き顔などの感情を強調した表情の描写...
-[[引用元>https://www.art-hiroba.com/artlife/column/moe-a...
-[[ビジュアルの参考(非公開)>https://pin.it/6HaBqHGmD]]
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**プロジェクト管理
***スケジュール
-[[スケジュール>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y...
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***ToDo
研究
・%%花札の歴史調査%%
・ %%若年層のカード文化調査%%
・%%推し活文化調査%%
デザイン
・昔話選定
・キャラクターデザイン
・花札レイアウト制作
//***NotToDo
//&color(red){やらないこと:何をするかではなく「何をしな...
//&color(red){例:10人以上の会議には出ない。苦手なことは...
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CENTER:''進捗記録''
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**2026.10.12
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**2026.10.05
イラスト構図決め
#image(無題14_20261005120205 2.jpeg)
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**2026.09.28
フレームの試作
イラストの安定性を保つためのメモ作成
#image(名称未設定のアートワーク.jpeg)
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**2026.9.14
***サイト更新
スケジュールの追加・概要のバックアップ・サイトの内容書き...
フレームの試作
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